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.NET中的设计模式

1、.NET中的设计模式四:命令模式
命令模式(Command)结构并不复杂,简单的说,就是将某些职责封装成对象,对象的激发者(Invoker)和接收者(Reciever)都不过问命令的执行过程。用这样的方式解除了激发者和接受者之间的耦合,为程序提供了更清晰的层次结构。实际运用中经常是将系统中的命令抽象成一个接口,所有的命令都是这个接口的实现,如下所示: Command类是ICommand的实现,Command类实现了exec..
2、.NET中的设计模式三:组合模式
组合模式(Composite)是一种“结构型”模式(Structural)。结构型模式涉及的对象为两个或两个以上,表示对象之间的活动,与对象的结构有关。 先举一个组合模式的小小例子: 如图:系统中有两种Box:Game Box和Internet Box,客户需要了解者两个类的接口分别进行调用。为了简化客户的工作,创建了XBox类,程序代码如下: GameBox的代码: ..
3、.NET中的设计模式二:单件模式
单件模式(Singleton)是一个非常简单的模式,这是我第一个理解并且能运用的模式。有时候模式的复杂程度并不在于本身,而是由于他的应用目的。最初的时候面对一个模式经常充满了困惑,一个简单的调用为什么要搞的如此复杂?为什么要建立这么多类,只是为了打开一个文件。 通常说来学习一个模式是一个接受、认可、领会的过程。接受:了解模式的结构,了解实例的意义;认可:认可该模式在实际工程中的作用和可行性;领会..
4、.NET中的设计模式一:工厂模式
工厂模式(Factory) 工厂模式属于一种创建型模式(Creational)。同样属于创建型模式的还有单件模式(Singleton),以后有机会再说。     工厂模式的要点:     1:存在一个创建对象的工厂;     2:调用者从工厂中取得某些对象;     3..
 
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