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Flash5简介(二)

加入时间:2006-09-30

□ 基本操作界面

  工具栏:向用户提供在Flash 5 中所有工具的选择和切换。如下图:

  我标出了每一项工具的名称,具体每项的功能就不用逐一介绍,聪明的您从名称就可以知道它的用途了。

□ 基本操作界面

   TimeLine:Flash中最重要的项目之一,对动画的所有控制,变化都要靠它完成。如下图:

   Frame 面板:设置 Tweening 动画的类型,在这里要提一点,在 Flash 动画中有两中最基本的变化过程,既 Motion 变化和 Shape 变化。Motion 可以设置物件的大小,位置,颜色,透明度等等,但前提是此物件为一个独立的符号 (Symbol) 或一个组 ( Group)而 Shape 则可以设置物件的形状变化,前提是此物件为打散状态 (Break Apart)。

打开 Frame 的方法是选择 Windows 菜单下的 Panels 子项下的 Frame 命令,快捷方式 Ctrl + F, 打开后如下图:在 Tweening 项中我们可以选择变化类型

 

□ 第一次接触 Shape

  你想感受 Flash 的强大魅力,想亲手编辑一段动画然后陶醉在其中吗?当了解完上面的三个主要项目,你就可以开始做一个最最基本的动画了。好了,现在开始做一个从圆变方的 Shape 动画。

  运行 Flash 5 , 建立新文件,选择工具栏 ( Tools Box ) 中的圆形工具(Oval Tools)在工作区画一个圆形,然后选择TimeLine 的第十帧点右键,在弹出菜单中选择Insert Blank KeyFrame项,接着选择工具栏的矩形工具 (Rectangle Tools)在工作区画一个矩形,现在我们指定了起始帧为圆形,结束帧为矩形,如何变化呢?这就要借助 Flash 的强大功能,我们刚才说到的 Shape 变化。

  选择 TimeLine 的第一帧,按 Ctrl + F 打开 Frame 面板,在 Tweening 项中选择 Shape , OK ! 这时可以看到,TimeLine 的两帧之间已经由设置前的变成了现在的,绿色区域有一个箭头,表示由第一帧过度到第十帧,中间那些帧则由程序自动生成。可以用下面的图例很好的理解它:

  由图中可看出,1 和 10 是我们刚才建立的(圆形)开始和 (矩形) 结束,而过度 2-9 则是我们设置 Shape 变化后由程序自动生成的,图片右侧的 Onion Skin 则给我们详细的演示了这一变化过程。

  完成之后你可以按回车键测试效果,怎么样?是不是很有意思呀?!

□ 运动变化 对象形态

  上期了解了基础知识并初探了基本的变化之一 Shape 变化, 而且还制作了一个简单的从圆到方的变化过程,或者你自己还实验了多种不同的形状变化过程,但是千万不要因此而沾沾自喜,因为这仅仅是一个开始,我们还有很多事情要做。

了解 Motion

  Motion 变化是 Flash 中另外一个重要的变化。他不仅可以产生物件的位置变化,同时还可以设置大小,色彩及透明度等多种变化。在这里我将以几个实例来逐步让大家理解其各种性能,可能你还记得,在上篇中我们提到,要设置 Motion 变化,前提是物件为一个独立的符号 (Symbol) 或一个组 ( Group),所以这里我们也会讨论到 Symbol 和 Group 的概念。

  Ok! 我们来做一个初步尝试,运行 Flash ,建立新文件,然后选择文字工具在工作区输入 Test Motion ,当然你也可以输入任何你希望的文字。然后选择 Windows 菜单下Panels 子菜单的 Character 项,快捷方式 Ctrl + T 。打开 Character面板,在这里,你可以设置字号,大小,颜色,字体等,同时你会惊喜的发现,Flash 5 的字体列表已经提供了预览功能,你可以即时看到各种字体的实际效果。

  完成之后选择 TimeLine 的第十帧,点鼠标右键,在弹出的菜单中选择 Insert Keyframe 项,这时 TimeLine 的一和十帧分别用黑圆点标出,同时工作区依然是我们刚才输入的 Test Motion 这几个字,这时选择工具栏的箭头 工具,选中第十帧工作区的 “Test Motion” 拖动到工作区中任何你希望它出现的位置。至此,初步工作已经完成,第一帧和第十帧之间的位置差别已经产生,我们现在所要做的就是利用 Flash 的强大功能生成之间的过度帧。

□ 运动变化 对象形态

  选择 Windows 菜单下 Panels 子菜单下的 Frame 项,快捷键 Ctrl + F 打开 Frame 面版, 这时选中 TimeLine 的第一帧,然后选择 Frame 面版 Tweening 项下的 Motion , 如图:

  这时,TimeLine 的一和十帧之间就标出了过度箭头,注意:Motion 过度在TimeLine 以淡青色显示,回忆下 Shape 变化是什么颜色。这时你可以按回车键测试效果,文字从第一帧移到了第十帧你拖动到的位置。一个最基本的 Motion 变化已经在你的聪明智慧下产生了。当然,还有一种更快捷的方法产生 Motion 变化。

  我们回到打开 Frame 面版以前,然后选择 TimeLine 的第一帧,点鼠标右键,你可以看到,在弹出的菜单中第一项是 Create Motion Tween , 选择它, OK! 一样产生了一个 Motion 变化。

  Flash 4 用户快速升级:这是 Flash 5 的界面变化之一,在 4.0 版中创建变化是点鼠标右键选择属性,然后选择 Tweening 标签,而在新的 5.0 版本,将这些集成到了 Frame 面版之中,同时,Macromedia Flash 开发队伍可能认为 Motion 变化要比 Shape 变化用的要频繁的多,所以将右键下的第一项属性换成了现在的 Create Motion Tween 。实际在应用中,Motion 变化的确用的较频繁。

□ 库面版 ( Library )

  那么你可能会问,这个符号是做 Motion 的时候 Flash 自动建立的,我自己因该如何做呢?方法是选择 Insert 菜单下的 New Symbol ,然后在弹出的对话框中选择符号类型并起一个名称,点 OK,屏幕就自动切换到此符号的工作区。

  同时 TimeLine 左上方也会多出一个标签, 来表示当前的编辑项,建立完符号内容后可点击 Scene 1 标签回到影片工作区。

  这时你建立的符号就会出现在库面板中,可对其任意调用。符号的类型一共有三种:影片夹子 ( Movie Clip ) ,按扭 ( Button ) , 和图形 ( Graphic ) , 我们这里所说的为图形符号,其他两种类型在后面的章节会有解释。

  Flash 4 用户快速升级:以前建立 Motion 变化都是先建立一个符号,然后打开库面板将其拖入场景中进行编辑,在 Flash 5.0 中由于优先设置 Motion ,所以可直接在工作区建立对象,在建立 Motion 时 Flash 会自动将其存为符号并出现在库中,但以前的方法仍然适用。


□ 打散与组合 ( Break Apart and Group )  

  由于这个含义有些抽象,我以图例的方法来增强理解并做简要说明:

  由图中可以看出,在正常状态下,两者没有区别,但选中以后,组合的对象周围有一个蓝框,表示当前物件处于选中状态,而打散的对象则以星点表示。在移动时,组合的对象在拖动过程中始终以一个整体进行移动,如图所示,物件的外框线出现在当前的拖动位置,当送开鼠标后,对象整个移至外框线位置,被打散的对象则不同,可以单独移动选中的部分,被选种部分可以与其整体分离,单独移动。当然,也可选中全部对象进行移动。

  这是 Flash 中对象的两种基本形态,打散与组合,我们要对建立的对象打散,可按快捷键 Ctrl + B , 若要对打散的对象进行组合 ( Group ) 则可按 Ctrl + G ,或者在 Modify 菜单下进行选择。

对象形态对应变化类型

  如要进行Shape变形过程,则对象必须是打散状态,通过工具栏工具绘制的线条,几何形状默认形态都为打散。如果是一个组合的对象你将其设置了 Shape 变化,那么 TimeLine 将显示Shape失败的虚线。同样,一个打散的对象设置 Motion 变化,TimeLine 显示 Motion 失败的虚线。

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